A l'aube des temps
Aujourd'hui
La cité d'Omikron
La légende de Boz
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A l'aube des temps, dans ce monde parallèle nommé Phaénon,
les démons du Dernier Cercle furent, après des siècles
de combats acharnés, enfin vaincus par les humains. Face aux hordes infernales
du terrible démon Astaroth, un homme fit montre d'un courage et d'une
intelligence exceptionnelle. Kushulainn était son nom. Afin de l'aider
à vaincre le Malin, tous les sorciers des Temps Anciens avaient décidé
d'enfermer leurs âmes dans sa légendaire épée, Barkaya'l.
Ainsi, ils dotaient le glaive d'une puissance magique suffisante pour anéantir
définitivement Astaroth. Mais le charme les retiendrait prisonniers de
la lame jusqu'à ce que le démon meurt ou que l'épée
soit brisée. A la tête des armées humaines, Kushulainn décima
les Légions Infernales. Il pourfendit tout le jour incubes et succubes,
et répandit leur sang sur la terre de Phaenon. Au plus fort des combats,
il se rua sur Astaroth et l'affronta en combat singulier.
Leur duel dura sept jours et sept nuits. Au matin du huitième jour, les humains osèrent enfin s'approcher. Astaroth gisait là, inanimé, à même le sol. Mais Kushulainn, lui, avait disparu. Ils appelèrent, fouillèrent les décombres et les forêts environnantes, sans plus de résultat. En toute hâte, ils fabriquèrent alors une cage d'Apylande et y enfermèrent le démon. Puis, ils la jetèrent dans un lac de lave en fusion. La prison dorée sombra lentement dans les entrailles de la terre.
Nul ne vit jamais plus Kushulainn ni ne sut ce qu'il était advenu de lui. Ses exploits furent chantés, son nom mille fois béni. Il devint un mythe, une légende, avant que finalement on ne l'oublie. Quelques siècles plus tard, il ne restait du sauveur de l'humanité qu'un très vague souvenir, celui d'un héros du temps passé, dont on se demandait même s'il avait jamais existé.
A peine le combat terminé, Kushulainn s'était effondré d'épuisement dans le lit de la rivière Dray'n. Son cours l'avait emporté jusqu'à la terre appelée Mahahaleel. Lorsqu'il reprit connaissance, il réalisa qu'il avait échoué à anéantir Astaroth et que jamais plus il ne pourrait le combattre puisque le démon était désormais prisonnier dans le ventre de la terre. Il avait cet avantage sur lui d'être éternel. Kushulainn se retira dans le Sanctuaire de Mahahaleel avec sa légendaire épée Barkaya'l pour seule compagne. Là, dans cet îlot temporel, il attend depuis mille éternités celui qui viendra lui demander le glaive magique afin de reprendre le combat contre le démoniaque Astaroth. Alors seulement, il pourra trouver l'oubli dans la mort. Nul ne connaît l'endroit où se trouve le Sanctuaire de Kushulainn. Tout ce qu'en dit le Livre Sacré de Nout, c'est que pour y accéder, il faut traverser les Territoires des Ames Tourmentées. Là errent les esprits qu'il libéra de l'emprise d'Astaroth mais qui ne parvinrent pas à oublier leur tourment. Depuis, ils protègent le Sanctuaire de leur libérateur afin que nul ne trouble son repos.
Des millions d'années plus tard, alors que Kushulainn attendait toujours celui qui serait digne de tenir Barkaya'l, l'esprit démoniaque d'Astaroth planait à nouveau à la surface de Phaenon.
Aujourd'hui, la planète traverse une terrible ère glaciaire.
L'extinction de son unique soleil a rendu toute vie impossible à la surface
de Phaenon. Pour survivre à la nuit éternelle et au froid absolu
qui règnent alors, la population s'est regroupée à l'intérieur
de cinq villes abritées sous des dômes de cristal. Les
cités gigantesques ont pour nom : Omikron, Karamaï, Moscoviensq,
Sraosa et Yerubabel. Chacune des mégapoles vit repliée sur elle-même
en autarcie complète sans rien connaître de ses voisins. Au
moment où le joueur arrive dans cet univers, la cité d' Omikron
est présidée par un gigantesque ordinateur central baptisé
Ix. Dans sa mémoire virtuellement infinie, sont regroupées toutes
les données que ses multiples capteurs collectent dans la galaxie entière.
A partir de ces informations, il gère au mieux les intérêts
de l'espèce humaine. Ix fut installé au coeur de la ville, dans
un gigantesque palais où nul n'habite, sauf la machine. En creusant pour
construire cette immense bâtisse, les hommes découvrirent accidentellement
la cage d'Astaroth. Les démons mineurs qui avaient suivi leur maître
dans sa prison de lave prirent instantanément possession des malheureux
ouvriers qui les avaient libérés. Puis, ils se répandirent
discrètement dans la population, se rendant progressivement maîtres
des âmes ou prenant une apparence humaine pour mieux répandre la
mort sur leur passage.
Mais Astaroth, le Prince des démons, avait un tout autre projet. Il s'empara en secret de l'ordinateur Ix et jura de prendre sa revanche. Non seulement il conquerrait cette planète, mais il étendrait son règne à l'univers entier, après s'être vengé de ceux qui l'avaient chassé. Pour atteindre son but, il avait besoin de reconstituer sa puissance ancienne, que des siècles d'enfermement avaient presque réduite à néant. Et pour cela, il lui fallait des âmes, des millions d'âmes. Mais pas celles de ces ombres d'humains qui erraient dans ce monde. Grises et flétries, elles ne lui apporteraient jamais assez de puissance. Non, il lui fallait les âmes d'un autre univers, d'un univers parallèle. Astaroth fit bâtir par ses servants le Réservoir des Ames. Les âmes amassées là endureront les pires souffrances, et leur douleur infinie lui conférera sa puissance. Mais pour attirer les âmes d'autres univers, il avait besoin d'un piège, d'un appât. C'est dans ce but qu'il conçut Omikron. A travers les ordinateurs utilisant ce jeu, il peut piéger les joueurs de notre dimension en feignant de leur demander leur aide. Dès lors qu'ils acceptent de mettre leur âme dans le corps qu'il leur propose, ils peuvent traverser la brèche. Il suffit alors qu'un démon les capture, aspire leur esprit et le lui rapporte.
Plus que quelques prises encore, et le Réservoir des Ames sera suffisamment plein pour que le Prince des démons puisse enfin sortir de l'ombre et étendre sa domination à la galaxie entière, et plus tard, à ces mêmes univers parallèles qui lui avaient fourni son content d'âmes.
L'humanité stagne alors dans une sorte de léthargie. Ayant atteint un niveau technologique avancé, les hommes se laissent vivre et s'enfoncent progressivement dans une décadence dorée. Dans la cité d' Omikron où se déroule l'aventure, la population ne se soucie que de son bien-être, sans rien voir de ce qui se trame en secret dans les entrailles de la ville. De l'étrange Légataire Angus Reshev, plénipotentiaire d'un gouvernement totalitaire à Tolric Graem, Grand Prêtre de la mystérieuse religion du Livre Vert, en passant par Criff Humboldt, chef d'une police privée traquant par tous les moyens les faits et gestes des citoyens, chacun semble poursuivre un but obscur.
Les Trusts jouent un rôle essentiel dans la vie de la cité. Les deux éternels rivaux, Tetra Inc. et Khonsu Ltd., se livrent une guerre sans merci pour détenir le monopole commercial sans que nul ne sache vraiment qui les dirige ni quel est leur véritable but. Ils sont devenus si puissants qu'ils sont désormais au-dessus des lois. Ce sont eux qui sont chargés d'organiser les retraites sur la lointaine planète Euralys. En raison de problèmes de surpopulation, tous les individus atteignant l'âge de 40 ans doivent quitter Phaénon pour prendre leur retraite sur Euralys. Mais qui sait vraiment ce que deviennent ces gens? Sont-ils réellement sur la planète paradisiaque? Pourquoi nul n'a-t-il jamais eu de nouvelles de ceux qui sont partis ?
Alors que dans l'inquiétante cité d' Omikron, les hommes vivent dans la douceur et l'insouciance, dans les profondeurs du palais d'Ix, Astaroth, le Prince des Ténèbres, poursuit son oeuvre maléfique. Afin d'amasser toujours plus d'âmes dans le Réservoir, il a nommé Thagout, le plus malfaisant des démons, général des Légions Infernales. Bientôt, son maître aura recouvré sa puissance ancienne.
Boz était le pirate le plus réputé du Multiplan. Il connaissait le réseau par coeur et prenait un malin plaisir à déjouer les tentatives d'identification de Ix. Tous les Omikroniens ayant touché une fois dans leur vie à un poste Multiplan le connaissent. Son courage, sa liberté et son audace en faisaient un exemple pour tous les pirates. Jusqu'à cette nuit funeste où tout allait basculer.
Alors qu'il travaillait sur son terminal à saboter les programmes commerciaux
des Trusts, un démon fit irruption dans son appartement et se rua sur
lui. La lutte fut brève. L'incube joua avec lui comme le chat avec la
souris. Boz s'effondra sur le sol. Lui qui n'avait jamais crû aux démons,
il sentit sa bouche s'ouvrir pour laisser échapper le rayon lumineux
de son âme. Il sut instantanément que s'il n'agissait pas, il resterait
en enfer pour l'éternité. Comme d'habitude, la chance joua
en sa faveur. Un voisin qui avait entendu du bruit entra dans la pièce.
Le démon détourna son attention une fraction de seconde, suffisamment
pour que l'âme de Boz s'échappe du faisceau de lumière.
Le démon bondit sur le voisin terrifié et mangea sa cervelle.
Lorsqu'il eut fini, il s'approcha de l'âme recroquevillée de Boz
qui flottait dans un coin de la pièce. Son corps en lambeaux gisait sous
lui. "Vite, songea-t-il, c'est ma seule chance!". Avant que le démon
n'ait eu le temps de comprendre, il s'était réfugié dans
l'habitâcle de transmatérialisation de son poste Multiplan. Celui-ci
l'aspira violemment et Boz fut projeté sur le réseau. Ou plus
exactement dans le réseau. Il était de venu Boz, l'être
virtuel. Il lui était impossible de revenir en arrière. Désormais,
il peut se déplacer comme bon lui semble dans les serveurs, dans les
circuits imprimés des terminaux informatiques, entre les lignes des programmes.
Il avait accès à toutes les informations, tous les rapports, tous
les secrets. Les distances, le temps, tout cela n'avait plus de sens pour lui,
il était "le Rider". Mais sa vie n'allait pas être plus facile
pour autant. Les démons ne renoncèrent pas à lui prendre
son âme et bientôt, Astaroth lança des démons virtuels
à ses trousses sur le réseau. Puis ce fut Ix qui s'aperçut
de l'existence d'une forme de vie parasite dans ses programmes. Il créa
plusieurs milliers de virus informatiques pour la supprimer.
Malgré ces ennemis, le Rider est toujours là et continue d'aider les pirates et ceux qui veulent devenir libres. Il est devenu le chef des Eveillés et les dirige habilement dans une guérilla contre les Trusts, l'état et les démons. En attendant la victoire, il continue d'espionner les transmissions, de faire sauter les codes, de saboter les programmes et d'échapper à ceux qui veulent sa mort.