L'esthétique
Graphismes
Indéniablement, c'est beau. Les textures sont travaillées,
les détails fins et l'ambiance globale est très cohérente.
On sent un travail approfondi et soigné.
Quelques effets spéciaux viennent renforcer l'effet d'irréalité
(Télévisions holographiques, transferts d'âmes et
autres effets de particules).
Les personnages ont des expressions de visages bien déterminées :
on a un sentiment sur leur personnalité rien qu'en les regardant.
Les costumes sont travaillés, que ce soit les uniformes de polices,
les toges de prêtres ou les sous-vêtements sexy.
Seul défaut : les mains des personnages trop carrées
et raides.
Architecture
Ici encore, on sent un réel travail d'artiste.
Les différents quartiers ont tous une forte identité :
ville glauque new-yorkaise, temples mystiques, village dans la jungle
ou méditérranéen.
Rien ne fait artificiel, les rues sont remplies de gens qu'on peut interpeler,
qui s'assoient sur les bancs, qui font la manche, qui boivent un coup
dans un bar...
Le simple fait de se ballader, à pied ou en voiture (slider), est
un véritable plaisir.
Non, vraiment, rien à redire, c'est réussi.
Animations
Les animations sont réalisées en motion capture, ce qui
permet d'obtenir un bon niveau de qualité et de réalisme.
Mais on a surtout une grande variété de postures et de comportements,
autant pour les acteurs que les figurants.
Cela renforce encore le sentiment de naturel, le plaisir de se promener
dans Omikron au gré de ses envies.
Le gameplay >>
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Scénario
Esthétique
Gameplay
Musique
Technique
Captures d'écran
Revue de presse
Références
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